ชิเงรุ มิยาโมโตะ ชีวประวัติ

ค่าตอบแทนสำหรับสัญลักษณ์จักรราศี
ความสามารถในการทดแทน C คนดัง

ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี

ข้อมูลด่วน

วันเกิด: 16 พฤศจิกายน , พ.ศ. 2495





อายุ: 68 ปี,เพศชายอายุ 68 ปี Year

ป้ายอาทิตย์: ราศีพิจิก



หรือเป็นที่รู้จักอีกอย่างว่า:มิยาโมโตะ ชิเงรุ

เกิดที่:โซโนเบะ



มีชื่อเสียงในฐานะ:นักออกแบบวิดีโอเกม, ศิลปิน

ศิลปิน นักธุรกิจ



ตระกูล:

คู่สมรส/อดีต:ยาสุโกะ มิยาโมโตะ



พ่อ:อิจาเกะ มิยาโมโตะ

แม่:ฮินาโกะ อารูฮะ

เด็ก:เคนชิ มิยาโมโตะ

ข้อเท็จจริงเพิ่มเติม

การศึกษา:วิทยาลัยศิลปะคานาซาว่า

รางวัล:อัศวินแห่งภาคีศิลปะและอักษร
รางวัล Princess of Asturias สำหรับการสื่อสารและมนุษยศาสตร์
BAFTA Academy Fellowship Award
คำสั่งของศิลปะและจดหมาย

อ่านต่อด้านล่าง

แนะนำสำหรับคุณ

มาซาชิ คิชิโมโตะ อากิระ โทริยามะ มาซาโยชิ ซน ยูซากุ มาเอซาวะ

ชิเงรุ มิยาโมโตะ คือใคร?

ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นนักออกแบบและโปรดิวเซอร์วิดีโอเกมชื่อดังของญี่ปุ่น เขาถือเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมักถูกมองว่าเป็นบิดาแห่งวิดีโอเกมสมัยใหม่ อาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของเขาที่มีมายาวนานกว่าสี่ทศวรรษเริ่มต้นขึ้นในปี 1977 เมื่อเขาเข้าร่วมกับ Nintendo ในฐานะศิลปิน สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการพัฒนาโครงเรื่องด้วยตัวละครก่อนจึงนำมาซึ่งความคิดสร้างสรรค์แทนการออกแบบเกมที่เน้นการเขียนโปรแกรมและด้านเทคนิคเช่นนักออกแบบวิดีโอเกมคนอื่น ๆ ทำให้เขาพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมและขายดีที่สุดตลอดกาล วิดีโอเกมและแฟรนไชส์ ช่วงพักใหญ่ของเขาเกิดขึ้นเมื่อเขาสร้างวิดีโอเกม 'Donkey Kong' ที่ไม่เพียงแต่ทำให้ชื่อเสียงของเขาทะยานขึ้นเท่านั้น โดยแนะนำตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา 'มาริโอ' แต่ยังนำคลื่นลูกใหม่มาสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย ในยุคของ Asteroids และ Pac-Man เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมขายดีในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เป็นการปูทางสำหรับวิดีโอเกมและแฟรนไชส์ยอดนิยมอื่น ๆ ที่พัฒนาโดยวิดีโอเกมมหัศจรรย์นี้รวมถึง 'Mario', 'Star Fox', F-Zero', 'The Legend of Zelda' และ 'Pikmin' เมื่อเวลาผ่านไปความรับผิดชอบและตำแหน่งในบริษัทเพิ่มขึ้นซึ่งทำให้เขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ปัจจุบันดำรงตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการร่วมของ Nintendo เครดิตภาพ https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(วอกซ์) เครดิตภาพ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(นิโก้ ฮอฟมานน์ [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) เครดิตภาพ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(วินเซนต์ ไดอามันเต้ [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) เครดิตภาพ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) เครดิตภาพ https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)นักวิทยาศาสตร์ชาวญี่ปุ่น ผู้ประกอบการราศีพิจิก นักธุรกิจชาวญี่ปุ่น อาชีพ หลังจากได้รับปริญญาด้านการออกแบบอุตสาหกรรม มิยาโมโตะ ได้ให้สัมภาษณ์กับฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานของ 'Nintendo' บริษัทญี่ปุ่นที่ขายไพ่ ของเล่น เกม และสินค้าใหม่อื่นๆ ประทับใจกับของเล่นที่มิยาโมโตะสร้างสรรค์ขึ้น ยามาอุจิจึงแต่งตั้งเขาเข้าสู่แผนกวางแผนของบริษัทในฐานะเด็กฝึกงานในปี 1977 ในที่สุด เขาก็กลายเป็นศิลปินคนแรกของ 'Nintendo' และในปี 1979 เขาได้ช่วยพัฒนาศิลปะของ 'นายอำเภอ' วิดีโอเกมอาร์เคดที่พัฒนาโดย Nintendo R&D1 เกมแรกที่เขาช่วยพัฒนาคือเกมตู้อาร์เคด 'Radar Scope' ที่เผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2522 ในญี่ปุ่นและในเดือนพฤศจิกายน 2523 ทั่วโลก เกมดังกล่าวถึงแม้จะเติบโตในระดับปานกลางในญี่ปุ่น แต่ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์โดยรวมทำให้ 'Nintendo' ตกอยู่ในความหายนะทางการเงินครั้งใหญ่ ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ เขาถูกกำหนดโดยยามาอุจิให้เปลี่ยนหน่วย 'เรดาร์สโคป' ที่ยังไม่ได้ขายซึ่งมีจำนวนมาก ให้กลายเป็นเกมอาร์เคดรูปแบบใหม่ทั้งหมด การพัฒนาที่เด่นชัดของ 'Donkey Kong' ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของเกมประเภทแพลตฟอร์มที่เผยแพร่โดย 'Nintendo' เมื่อวันที่ 22 เมษายน 1981 ขณะกำลังตั้งครรภ์ 'Donkey Kong' มิยาโมโตะได้จดจ่ออยู่กับการกำหนดเนื้อเรื่องก่อนจะเน้นที่ด้านเทคนิคและด้านการเขียนโปรแกรม ทำเครื่องหมายตัวอย่างดังกล่าวเป็นครั้งแรกในการพัฒนาวิดีโอเกม ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ 'Donkey Kong' ปูทางให้ Miyamoto ทำงานในสองภาคต่อ 'Donkey Kong Jr.' (1982) และ 'Donkey Kong 3' (1983) ก้าวไปข้างหน้า เขาสร้างเกมแพลตฟอร์ม 'Mario Bros.' โดยอิงจากตัวละครของ Jumpman จาก 'Donkey Kong' ซึ่งเขาออกแบบใหม่เป็น Mario ทำให้ตัวละครมีทักษะเหนือมนุษย์ เขาเพิ่มตัวละครของ Luigi น้องชายของ Mario ในเกม 'Mario Bros.' เป็นจุดเด่นในซีรีส์ 'Super Mario Advance' ในฐานะมินิเกมที่วางจำหน่ายเป็นครั้งแรกในปี 1983 เกมดังกล่าวได้รับความสำเร็จเพียงเล็กน้อยและวางจำหน่ายซ้ำในหลายแพลตฟอร์มในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ต่อมา เขาได้สร้างภาคต่อของ 'Mario Bros.' ในชื่อ 'Super Mario Bros.' ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเขา เปิดตัวในปี 1985 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และหลังจากนั้นสองสามปีในออสเตรเลียและยุโรป อ่านต่อด้านล่าง ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ 'Super Mario Bros.' นำไปสู่การพัฒนาซีรีส์ภาคต่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแฟรนไชส์เพิ่มเติมที่ประกอบด้วยภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง 'Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!' (1986) ละครโทรทัศน์เรื่อง 'The Super Mario Bros Super Show' (1989) และภาพยนตร์จอใหญ่เรื่อง 'Super Mario Bros' (1993) เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2529 'Nintendo' ได้เปิดตัว 'The Legend of Zelda' ซึ่งเป็นการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งของ Miyamoto ที่ออกแบบร่วมกับ Takashi Tezuka วิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัยกลายเป็นเกมขายดีสำหรับ 'Nintendo' ซึ่งขายได้กว่า 6.5 ล้านเล่ม 'The Legend of Zelda' มักรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและมีอิทธิพล นำไปสู่การพัฒนาชุด 'Legend of Zelda' ที่ขยายออกไปซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และสาธารณชนตลอดหลายปีที่ผ่านมา เมื่อความรับผิดชอบของเขาใน 'Nintendo' เพิ่มขึ้น Miyamoto ก็เริ่มมุ่งหน้าไปที่ 'Nintendo Entertainment Analysis & Development' เขาทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมยิงรถไฟเรื่อง 'Star Fox' (1993) ซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกมสามมิติตัวที่สองที่พัฒนาโดย 'Nintendo' ความสำเร็จอีกครั้งนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ ​​​​'Star Fox' ซึ่งรวมถึงภาคต่อ ภาคแยก และการดัดแปลงสื่อต่างๆ วิดีโอเกมและซีรีส์เด่นอื่นๆ ที่มิยาโมโตะทำงานด้วย ได้แก่ 'Metroid Prime', 'Pikmin' และ 'F-Zero' เขากลายเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมรายแรกที่ได้รับการเสนอชื่อใน 'Hall of Fame' ของ 'Academy of Interactive Arts and Sciences' ในปีพ. ศ. 2540 เขายังคงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมภายในบ้านของ Nintendo 'Wii' ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2549 . ในปีนั้น Renaud Donnedieu de Vabres รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมฝรั่งเศสได้ให้เกียรติเขาในฐานะอัศวินแห่งฝรั่งเศส Ordre des Arts et des Lettres เขาเคียงข้างกับเก็นโย ทาเคดะ ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการแสดงแทนผู้กำกับของ 'Nintendo' หลังจากที่ประธานบริษัท Satoru Iwata เสียชีวิตในเดือนกรกฎาคม 2015 เขาดำรงตำแหน่งจนถึงเดือนกันยายน 2015 ในช่วงเวลานั้น เขายังได้รับแต่งตั้งอย่างเป็นทางการให้เป็น 'Creative Fellow' ของบริษัทอีกด้วยผู้ชายราศีพิจิก งานสำคัญ Major Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และกลายเป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ ของ 'Nintendo' ในช่วงฤดูร้อนปี 1983 เกมนี้ได้รับรางวัล 'Best Solitaire Videogame' ในงาน 1983 Arcade Awards (1982) 'Super Mario Bros.' ได้รับการเผยแพร่สำหรับคอนโซลวิดีโอเกมโฮม 8 บิตที่พัฒนาโดย 'Nintendo' ในปี 1983 เรียกว่า 'Nintendo Entertainment System' เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์เท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในการคงไว้ซึ่งความสำเร็จในฐานะเกมแพลตฟอร์มเดี่ยวที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลเป็นเวลาประมาณ 3 ทศวรรษ การสำรวจความคิดเห็นของ IGN ที่ดำเนินการในปี 2548 ได้ชื่อว่า 'Super Mario Bros.' เป็น 'เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล' นอกจากนี้ยังช่วยฟื้นฟูตลาดวิดีโอเกมที่ล่มสลายของอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1980 ชีวิตส่วนตัวและมรดก มิยาโมโตะแต่งงานกับยาสุโกะและให้พรกับลูกชายและลูกสาว เขาชอบเล่นแบนโจ กีตาร์ และแมนโดลินในเวลาว่าง เขาเป็นผู้ผสมพันธุ์สุนัขกึ่งมืออาชีพ และ Shetland Sheepdog Pikku ของเขายังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Nintendogs